大唐豪侠: 最终我选择离开你“大唐”

作者: 风之过客 2006-07-17 我要投稿专区首页

风之过客轻轻的我走了,正如我轻轻的来......

最终我选择离开你-"大唐"  文/风之过客

回忆录
    追溯到公测的第一天,我在163上看到大唐豪侠这款游戏的介绍,大标题上写着"大唐豪侠,释放你心中的侠".本人最喜欢的就是武侠类网络游戏,以前是剑侠系列的忠实FANS,由于种种原因离开了剑侠.如今,当我看到大唐豪侠的时候,心中的激情再次被燃烧起来。

    看完各大门派的介绍,我毫不犹豫的选择了天煞这个门派,他的豪放、热情、旷野的性格深深的吸引了我.第一天公测的情形依然依依在目,人山人海的场面让我兴奋不已.由于当时上海区还没有开放,于是我选择了福建-鼓浪洞天服务器,在梨花谷混了一下午,除了人根本打不上怪,一个野猪5-6个人一起奔过来抢.由于第一次玩这个游戏所以有很多地方不懂,当时还不知道体力是做什么用的,觉得采药蛮好玩的,就一直挂在采集点。

    第二天,我就想到如果能建起一个交流的QQ群那有不懂的地方互相询问就方便多了.我的工会就是从公测第一天开始发展的,渐渐的等级都高了起来,对于游戏方面也明白了许多.交流群渐渐发展成为了工会QQ群,乱舞春秋的第一季就是从现在开始.从这一刻起,我的工会在短短的7天之内招募了高达700人左右的工会,连续开放了6个QQ群.但是多不胜精,随着时间的推移很多人因为种种原因离开了这个游戏。

    当大家都在45级左右的时候,网易下达封等级上限的公告,本会几个即将达到60级的朋友顿时傻了眼,本以为封顶只会持续几天,哪知道一封就是1个多月,原本高于别人10级到最后基本全到60级.大家不知道玩这个游戏的意义何在了?每天除了PK就是PK,除了师门,试练,挂生活就不知道能做些什么了,于是最后我也选择了离开.

大唐豪侠可玩性分析

趣味性分析:任何一个游戏都有他的闪亮点,能够吸引玩家的地方,大唐的亮点,也就是他新颖的师门、跑镖、试练系统.第一次接触会觉得很有意思,但是时间长了娱乐变性成为了工作,玩大唐给我带来的不是快乐而是上班族的压力.每天都跟自己说:"今天的师门一定要跑玩,试练争取过多少多少关,等级死也要死到多少级....."无形的压力使我每天喘不过气来,大量的时间用在了挂生活技能,做师门任务,试练的上面,真正和朋友们一起打怪练级的时间很少,体会不到一点的趣味性.
不合理性分析:封顶60开封以后,低等级的地方空无一人,而高等级的地方却又是人满为患,高等级地图少,到时候又不知道是何种景象,不过照目前的发展状态,每个服务器估计不到1000人在线了,没怪打的情况估计也很难出现.收费以后,小号也没办法挂材料了,高级的锻造号也没办法升上去了,生活技能也没办法升了,师门更没办法做了,游戏必将走向灭亡.

PK的无序性:一般都是一群人乱P,叫几个人来群P,常常会点到自己人,网络再一延时,根本看不见人.没有什么意思,都是一边倒的情况,门派差异太大了,寒冰,百花设置的太垃圾,PK根本不占优势,于是就形成了天煞的人玩的多的局面,整个游戏中光天煞就占了70%的玩家,可想还叫什么大唐豪侠?叫天煞豪侠不是更好?


大唐我走了...你让我太失望了...游戏做的不好我们不会怪你...但是你们为了那点钱而丧失了自己的人格...本来开心的游戏变成了无聊的骗局...天下2是你们的主打,大唐豪侠只不过是一个铺垫,但是你就这样草率的结束大唐的生命,可否想过我们这些玩家的感受...

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