大唐豪侠: 试练改进后的设想-风之过客

作者: 风之过客 2006-07-08 我要投稿专区首页

风之过客目前的试练过于枯燥,本人在此提出一点建议和设想与大家一起分享.试练改进后的设想-风之过客
目前的试练过于枯燥 想必大家都有"进试练场就想犯困"的情况 也不知道为什么?大多数人进了试练就开始犯困 其中原因有2点:

1.试练趣味性几乎等于0,没有丝毫的娱乐价值除了打怪还是打怪,而且打怪不掉任何物品,所以大多数人根本提不起兴趣.

2.试练获利性不大,往往还会得不尝失,有时候用的药花费的价钱都足以买一本心法秘籍.

3.试练一层不变的试练场地,一块小小的试练场根本无法满足各个玩家发挥自己微操的技巧,希望能够扩大试练场地的局限性,每轮创关过后都会进入不同的场地进行试练,这样可以提高玩家在不同环境下的操作技巧.

4.奖励方式的低调性:试练除了积分和经验其他什么都得不到,可想大家如何能提起兴趣花大量时间去试练呢?
 

建议1:修改试练刷怪方式,改为"闯怪式试练".玩过魔兽争霸的朋友应该很清楚,希望把试练关数设定为10轮,其中每一轮关卡的最后都有一个大BOSS,打败这个BOSS有几率获得技能提升秘籍和装备,每轮怪的等级依次提高,获得极品装备的概率也跟着提高.现在3级和4级技能提升秘籍极度紧缺,相信这样的修改会提高玩家很大的热情.

建议2:试练分为组队副本试练和个人副本试练."试练"一词的含义不正是试探玩家游戏操作技巧和检测自身能力的意思吗? 然而团队意识的培养要如何提高呢?现在群P基本上是乱砍一气毫无技巧可言,组队副本的推出是一个提高大家团队意识的很好的方法吗?

组队副本设想:组队等级必须是相差5级以内才能进行组队进入试练,队长点击试练官选择"组队试练模式",然后点击"立即开始",这是整队人马将同时进入一个地图.会随机刷出很多怪,打死这些小怪可以获得经验和物品,收集这些物品试练结束以后可以换取积分和经验(如同剑侠2里面的藏剑模式).当清理完这些小怪以后将会出现一个BOSS,一起打败这个BOSS有可能会获得极品装备和技能提升秘籍.每一轮的怪等级和属性依次提高,直到最后队里所有的成员死亡为止.

个人副本设想:1.增加一个BOSS每次按照玩家的自身属性进行设定,与玩家的外貌、等级、攻击力、防御力、技能,完全相同的BOSS.在这一轮里会依次提高此BOSS的能力值,直到打败10轮里的不同能力值的自己,有机会获得与自己门派的装备和附加技能.

2.设定试练任务系统.在试练中会随机获得任务提示,比如:让你去寻找某个丢失的碎片,收集10个碎片一个交给一个NPC打造成为一把钥匙,这把钥匙是打开进入下一轮的大门.

附言:以上只是个人一点小小的建议和对于试练改进的设想,希望大家都能够提出你们的设想,一起来完善现在并不叫人满意的试练系统.

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