大唐豪侠: 路青蜀山第一高手为你讲解蜀山PK

作者: ぷ水心ぷ 2007-01-07 我要投稿专区首页

蜀山蜀山PK基础篇课目:蜀山PK基础篇目的:通过讲解。使同志们了解和掌握蜀山PK的基础知识,为将来的PK打下良好的基础。时间:大约一小时阶段:基础篇。轻功篇。对战篇。破敌篇在这里,就不讲解低级时的PK了,只要讲解60级后的PK,基本应用在70-80+级别左右。蜀山的三连,分为124、

蜀山PK基础篇

课目:蜀山PK基础篇
目的:通过讲解。使同志们了解和掌握蜀山PK的基础知识,为将来的PK打下良好的基础。
时间:大约一小时
阶段:基础篇。轻功篇。对战篇。破敌篇

    在这里,就不讲解低级时的PK了,只要讲解60级后的PK,基本应用在70-80+级别左右。

    蜀山的三连,分为124、135、234和123。这是通俗的讲法,具体招式为;白虹贯日(124)、犀牛望月(135)、烘云托月(234)和气贯长虹(123),以下的讲解就以数字为代号

    三连中,以断招为PK主要手段。其中124断和123断有意义,这2个招式都是出1断23,也就是只出三连中的第一招就收回,然后再出,如此循环。

    135不断是因为出招太慢,出招时,起手式都是半天。我用124断和135打时。基本不怎么掉血。因为对方的招根本出不来。

    234不断,是因为断的没意义。

    断招,目的就是为了断对方的招。只有速度快才可以断的了对方的招。所以,以下重点讲解123和124的断招。

    123,也就是气贯长虹。特点是出双倍爆几,断的方法就是出1,然后迅速点旁边的空地,然后迅速点回目标,在对方逃走时,就迅速转为不断招,恢复三连。但是123的断招太快,上手很难。在对砍断招的同时,你还得兼顾加血,封人,双手的操作起来很辛苦。但是123断招比124快,如果单P中,可以考虑用这招迅速解决对手。

    124,即是白虹贯日。此招我从35级断到现在80级,可见有不少可取之处。124的断,是不变招的断,不变招的方法,就是4不要加,只加1,因为只出1。但是为了打怪考虑,可以加2。124的断招优势在于容易上手,节奏好掌握。比起123的断招来,更容易操作。尤其是加血封人时,只是速度相对123来说,就没那么快了,124的的断法和123一样。

    现在重点强调的就是,123可以和124双修。而且,不浪费经验,因为124是学的断,自然4就不加,把4的经验加到3上去,等于是别人学一个的招式的,我们可以学2个。别人学2个的技能经验,我们可以学三个。

下面讲解蜀山的高级心法

    高级心法,我就不具体指明,个人觉得有用的就金丹录和正易录。

    正易录除了和和尚PK还有天煞PK外,对其他门派的的克制效果蛮明显。正易录,加血可以学到最高,但是不可以解高级点穴,所以在打和尚时比较辛苦,碰到高级和尚PK操作好的情况下,生还的几率比较小。相对天煞来说,因为抗最高只能加到8%,但这区别并不大,在没有开6心的情况下。所以,主要是对战和尚很吃亏。

    金丹录,主为解穴。其次阳抗可以加到最高,配合群抗和抗药。开启6心后,阳抗到50以上没问题,所以和天煞对打在以后来说并不很吃亏,对战和尚,有解穴,基本点穴无影响,还有,解穴只能解和尚的点穴,并不能解和尚的晕。这是常识,希望同门师兄弟不要误解。

    关于解穴的一个几率,在下次的对战篇里进行讲解

    基础篇到此为止,练习蜀山的PK,首先要学对招式,然后学对心法,才能在以后的PK操作中得心手。


蜀山PK轻功篇

课目:蜀山PK轻功篇
目的:通过讲解。使同志们了解和掌握蜀山轻功的具体应用和方法,为以后的对战打下良好的基础。
时间:大约一小时
阶段:基础篇。轻功篇。对战篇。破敌篇

    轻功,是大唐的一大亮点。对于蜀山来说,轻功的重要性比其他门派要大的多。只有运用好轻功,才能在游走战术中达到最高的境界:不死。

    轻功的特点主要体现在64级以后,因为那时候的轻功基本可以连飞,可以连飞的轻功才能配合战术发挥最大的用处。

    轻功的使用方法大家都知道了,但是最关键的就在于右键点的方位。点对了方位,才可以飞的更远,恢复的更快,连飞的效果才可以体现出来。

    具体方位在左上角的头像那块,右上角的小地图叉叉的那块,还有正上方的系统公告那里,这三个方块是飞的最远的。相对来说。左下、正下、右下。这三个方快是飞的短的。这里的距离不够逃避暗器。

    轻功的特点就是空中无敌,不管暗器还是武器,都不可以对其造成任何伤害,运用得当。寒冰的暗器对其没有影响,基本可以忽视。但是在次强调的是,不关蜀山的轻功能这样,其他门派的也可以,只有和加血还有加了属性的暗器配合起来,才能突出蜀山的优势,这一点尤其重要。

    轻功的应用:轻功的连飞在理论上是成立的,但是在实际运用当中,会受到网络,系统和对方攻击的影响。被对方攻击到时,连飞的那个能量条会变没掉,在没受攻击时,连飞了7次左右也会出现这样的情况。另外,有时的场景会被卡住,网络有时也会如此(这里所指的网络并不是说你的带宽不行,而是指大唐这个游戏的程序里的问题),会飞出去又弹回来。这样的话,你就得换个方向飞过去,或者走几步再飞。还有,右键的剑拔弩张技能一旦点到对方,也会是轻功的能量条归零。在PK中,这点很重要。

    轻功篇就讲解到这里,具体实战用的应用和配合在下章的对战篇里进行具体讲解

解析断招

    蜀山的断招很重要。

    断招求快,因为要断掉对方的招。

    蜀山的断招有意义的只有未变招的124和变招后的123,两者可以双修,且技能经验只需要一个三连,钱也一样。

    123和124只能出1断23或者24,不要求攻击高,论攻击比不上天煞,论频率比不上寒冰。不要看那2的攻击高,关键是要快,从而能断掉对方的招。这样对方打不到你,就掉不了血。

    断招其实很简单。当你出一个三连时,会是一套连贯的动作,你想把剩余的动作断掉,只需要往旁边跑一下,招式自然就消失了,但是,你又不可以跑开,要在原地连续出招。所以,这就需要一个微操,把光标往对方身上点一下,然后等出了连招中的1后,再把光标点在旁边的空地,迅速移回目标身上,接着打,然后再点旁边的空地,周而复始。这,就是断招,把自己的招断求快。把对方的招断,求安全。

    蜀山的123和124双修的秘密在于124的4不用加,这样把技能经验加到3上去,就等于是2个招。因为124的断不需要4,也不需要2,之所以修2,是为了打怪不辛苦。

    123的断在操作上的要求是太苛刻了,很难学会,而且很容易走位,建议新手不要先接触123的断,多体会体会124的断。

    124的的断招在出招时你一定要打到对方,再收,这中间就有个节奏问题和感觉问题,需要自己来多次实践放能熟练掌握。

    以上就是蜀山的断招的精华,多体会多实践。才能明白断字一决的真正含义。

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