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大唐豪侠: 改进大唐,给每位玩家一个希望
大唐玩家最关心的五大系统的疏漏,建议以及心得.
关于PK系统,商业系统,升级系统,人际关系以及
五的门派之平衡. 玩大唐半年多真是感触很深,这里有一点游戏心得想和大家一起分享一下。我想大家比较感兴趣的事情应该就是PK,赚钱和升级了。那我就先说说这3个话题。
首先是PK,正常情况下的切磋就不多说了,大家各凭本事。我们只说被偷袭。被偷袭相信很多人都经历过,先是卡了几秒钟,然后就看见一个红点突然出现在自己面前,有时连人都看不到。接着就是自己血条迅速掉血,稍微迟疑一下就挂了。就算是PK老手也很难迅速调整然后反击对方,毕竟升级时很少人会带瞬回。如果偷袭者比自己高5级以上根本连跑的机会都没有,只有被屠的命了。 大家玩游戏都是为了高兴,无故被屠自然也就没心情在玩了。那些没有大号撑腰的小号真是上诉无路报仇无门。顶多也就是在世界上骂几句,花钱不说,还让人家说没品,还有人说弱肉强食是天理,小号就是让人欺负的。可悲呀!小号是游戏的生力军,就这样的被扼杀在摇篮里了,大唐前景可见,人为什么越来越少也就可想而知了。 建议:1。加大对PK值的处罚力度。 2。杀人加PK值,被杀也应该减PK值,当PK值负于一定数值系统应该给予适当补偿或者可以用负PK值购买一些特殊道具,比如可以短时间提升功防的药,瞬间回满血的药,或者是多少小时内追踪仇人坐标的道具。当然这些道具都要是专用的,防止不法商贩专空子。让小号也可以自己为自己报仇,虽然说君子报仇10年不晚,那也不能真等上10年啊。在有报仇不能就报一次就勾销,最少也得3次才能惩罚那个些没有游戏道德的人。 3。系统虽然说了对玩家突然出现在身边的事情做了修整,但好象没什么效果。希望系统能及时调整毕竟PK是玩家最关心的事。还有当玩家被其他玩家袭击时,系统滚屏应该及时出现你被XX玩家袭击字样的提示。被玩家偷袭是系统的间接原因,那被boss偷袭就是系统的直接原因了。上次我在莫高升级队里8个人接连6人死亡,还以为是被哪个红名屠了呢,后来才知道莫高刷boss了。拜托系统可不可以把boss刷在隐蔽点的地方,总不是在马路上溜达吧,不知道的还以为是山贼呢,这山贼不要钱只要命啊。
说完PK在说说赚钱,没到60级的时候还没觉得赚钱难,那时候装备便宜T书也不是很难出。60级以后师们物品贵,装备贵,5T更贵。打双暴的难点东西只够买药的。而到了70级的时候才知道什么是骑虎难下,什么是人间炼狱。6T买不起,打不到自然就提不了。装备不好功防都不达标,打的也就慢,越慢越打不到。慢慢就形成了恶性循环,热情也就耗没了。 近期系统又推出了新地图新装备,看起来像是好事,可事实上呢,又有几个人买的起穿的起。天价的数字让有些人连想都不敢想。门派的70紫装都买不起更何况是后面加2个零的绿装。差距又让一些人选择的放弃。也许有人会说一个游戏玩玩就好了何必那么认真。蓝装就蓝装嘛,不是也有很多人在穿。可是谁也不想做最末端的枝叶,不开心又何必勉强自己。 建议:其实也没什么建议,商业系统本来就很难平衡。像是梦幻后期商业系统失衡,卖游戏币玩家猖獗。可能大唐工作人员为了避免重蹈覆辙才对现金量有所限制的。大唐后期也推出了前隋宝藏,但是那点补助还是远不及生活所需。既然大唐有跑镖系统为什么不加以完善呢,让大家都可以勤劳制富,自己自足。
最后在说说升级,升级的弊端主要有2点。一个是黄金时间找怪难,午夜以后找人难。这么说大家应该都明白,晚上5点到10点这段时间人最多,经常是有队没有怪打。夜里2点到上午9点一般又是有怪找不人组队。有时间的人还好,大不了就多打几个小时,可那些上班族和学生就难了。每天就吃过晚饭有2-3个小时时间,打双,师们,试练,赚钱,还得弄生活技能。有时候呆站在那好几分钟,觉得有好多事要做,又不知道该做什么好。好不容易去打次双,还经常碰到人抢怪,搞不好就触发了一次战争。在一个是升级形式单一,打双砍怪,试练砍怪,师们还是砍怪 能不能在让我们做点别的了。每天都吃一种菜还会腻呢何况打游戏就是找开心的,干嘛非弄的死气沉沉的。像梦幻里有各种各样的任务做多好,还有棋牌系统可以修身养性。系统可能会认为大唐就是单人对抗的游戏,不需要增加任务形式的升级方式,像以前传奇更加简单不也都是这么玩。可是现在不一样了,传奇的时代过去了,游戏更新的速度这么快,我们当然要有更高的要求选择更加完美的游戏。迎合玩家心理才是开发商应该做的事。也希望工作人员可以多多关注我们,多多听取玩家的意见。
最后在说2个大家也同样关心的问题,人际关系和门派平衡。人际关系主要就是婚姻系统,师徒系统和结拜系统。网络游戏和单机游戏的最大区别就是不是一个人的游戏,这也正是网络游戏吸引人的地方。而人际关系就成了除升级以外的最大焦点。可偏偏大唐就对这个关系到所有大唐玩家各种精神情感的问题视而不见。如果是多难的事情我们也可以理解,可结婚连最原始的传奇都可以做到,而大唐就是迟迟不肯开放,真不知道那些工作人员都在做什么。 门派平衡说难也难说容易也容易,最简单的改进方法我觉得就应该是各取所长。比如说少林防高血多那就让他多或者更多,说少林点穴眩晕厉害还能连点连晕,那可以缩短点穴眩晕的有效时间或者增加冷却时间,在或者增加内力消耗以避免被连点或连晕,少林在厉害也应该给其他门派一个可以逃跑的时间啊。 在说天煞也真是人多的够可以,数字最能说明问题。天煞到底强不强人人心里都有杆称。你功高我们没意见,功高也算是门派特色,对砍打不过我们想别的办法。但是不能功高防也高吧,那还打什么,直接站那让你打好了,反正反抗也是徒劳。 寒冰和百花都是不被人看好的门派,确实辅助技能都有不合理的地方。寒冰的特色的速度和暗器,那就给他们速度给他们暗器啊。攻击速度已经是最快的了,但是移动速度应该还有需要加强的空间。百花的特色就只有毒,那是什么毒呢,10秒掉600血的毒。你笑了啊,我也想笑,那不是给人家挠痒痒嘛。国家还知道扶持地方的支柱性产业呢,难道百花就只能做花瓶吗?还有大地回春的辅助技能就更好笑,以前说的天花乱坠,现在却一无是处。改成解除一切异常状态还差不多。 属山嘛,辅助之王能加血大家都知道。大家都抱怨说属山防少血少,可是血少防少加血吃药都还能补。但是属山功少才更要命,为侠者只是靠救死扶伤一辈子也只能当个少侠。属山是不是也应该加加功或者给个杀手裥什么的。总之,5大门派想平衡就因该是每个门派都有长有短,既相互牵制又相互配合才是上策。
说了这么多,最后还请系统可以设身处地的多为不同玩家种群着想,让每位玩家眼中都能看到些希望。我们不想说离去却有不得不离去。给我们一个机会也是给你的机会!
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