大唐豪侠: 辩论:谈谈大唐的经济系统

作者: 超级潜水艇 2006-11-28 我要投稿专区首页

QUOTE:原帖由027于2006-11-2715:15发表我玩的是少别的游戏不说,就说网易的大话和梦幻,里面都有和大唐的技能等级类似的技能熟练度,都是要玩家掏腰包去学习的。大话梦话几百万玩家,却从没拿这个说事。为什么人家不拿这个说事?大话和梦幻的经济系统很好呀,钱来得比大唐容易
QUOTE:
原帖由 027 于 2006-11-27 15:15 发表

我玩的是少
别的游戏不说,就说网易的大话和梦幻,里面都有和大唐的技能等级类似的技能熟练度,都是要玩家掏腰包去学习的。大话梦话几百万玩家,却从没拿这个说事。
为什么人家不拿这个说事?大话和梦幻的经济系统很好呀,钱来得比大唐容易得多多了。
如果大唐要改变目前的局面,经济系统得先修改了,让所有玩家除了练级之外还能找到轻松赚钱的门道,让大家的腰包都鼓起来,不再为了几万两点技能的银子犯愁,这个才是王道。
发现你们吵半天都没说到点子上

QUOTE:
原帖由 超级潜水艇 于 2006-11-27 15:24 发表

别的游戏不说,就说网易的大话和梦幻,里面都有和大唐的技能等级类似的技能熟练度,都是要玩家掏腰包去学习的。大话梦话几百万玩家,却从没拿这个说事。
为什么人家不拿这个说事?大话和梦幻的经济系统很好呀, ...
你也没说到点上,让玩家腰包鼓起来就是等于经济系统好吗,

照这样每个国家都不去发展经济了,娘的,中央银行日夜的印钞票,然后扔给百姓...........

在没有需求的情况下,钱再多只是会激发问题,扩大问题

你也说的不全对


QUOTE:
原帖由 p0011001 于 2006-11-27 15:33 发表



你也没说到点上,让玩家腰包鼓起来就是等于经济系统好吗,

照这样每个国家都不去发展经济了,娘的,中央银行日夜的印钞票,然后扔给百姓

你也说的不全对
难道你认为目前大唐的钱来得容易?为什么大家都对大唐的点技能有意见,却不对大话的法术熟练度,梦幻的法术等级表示意见?要知道大话和梦幻的玩家比大唐多了几十倍去了,如果闹意见早就翻天了
大唐现在的钱来得艰难,而高级点的号,点个技能升一级就几万银子花出去了,别的不说,就三个新技能点满就是1500万,按照老区的150点的点卡50万来算,人民币战士得卖上30张点卡才够钱点,450元钱可不是小数目啊。而大话梦幻呢,有跑环系统,有保镖和跑商等等,还有大量活动产生金钱所以相对的来说,游戏里的技能上花的钱虽然总数不少,但人家钱来得快,也就不会像大唐这样经济紧张了。
如果大唐能让钱来得快一点,哪怕点卡涨到500万一张,相对于玩家来说,都不会连点技能那点钱都拿不出来了吧?

QUOTE:
原帖由 p0011001 于 2006-11-27 15:43 发表



当游戏币泛滥了,贬值了,人们还会拿钱去互相交易吗,游戏币还能充当物品交易的中介,当一个游戏没有东西去衡量物品的价值,谈何经济体系?

你的意思是说只要点够技能,管它经济死活?还管他游戏死活?
你说大话和梦幻里面,人人身上都几十上百万甚至几千万,是不是游戏币泛滥呢?但大话和梦幻里玩家之间的交易照旧没少吧?
大唐让玩家身上多点钱,只会让经济更加活,而不会更加死。
像现在这样,很多玩家没好装备,想买个紫装,却拿不出钱去买,想赚钱又没多少门路;而另一部分玩家身上极品装备几套,想处理掉却找不到好买主,这个就是大唐里的经济现况。

QUOTE:
原帖由 超级潜水艇 于 2006-11-27 15:47 发表

你说大话和梦幻里面,人人身上都几十上百万甚至几千万,是不是游戏币泛滥呢?但大话和梦幻里玩家之间的交易照旧没少吧?
大唐让玩家身上多点钱,只会让经济更加活,而不会更加死。
像现在这样,很多玩家没好装 ...
、哎
你终于说对了
我现在就怕打到紫装
打到也没用啊
到现在为止还没打到过自己的紫装
别人的自己用不了
卖又卖不掉................
最后总是送人或卖杂货


QUOTE:
原帖由 027 于 2006-11-27 15:53 发表

、哎
你终于说对了
我现在就怕打到紫装
打到也没用啊
到现在为止还没打到过自己的紫装
别人的自己用不了
卖又卖不掉................
最后总是送人或卖杂货
钱来得容易点对于玩家来说只是好事不是坏事。
也许有的人担心钱多了什么东西都涨价,但至少不会为了几万两点技能的银子发愁吧?
要是点卡涨到500万了,我可以干脆不跑钱了,卖三张卡就够把三个新技能点完了,要多爽有多爽,何必像今天这样连几万两点招式的钱都拿不出呢。

QUOTE:
原帖由 027 于 2006-11-27 15:53 发表

、哎
你终于说对了
我现在就怕打到紫装
打到也没用啊
到现在为止还没打到过自己的紫装
别人的自己用不了
卖又卖不掉................
最后总是送人或卖杂货
潜水,你没看懂他的话,这只是个经济缩影,根源是没有市场需求,而不是没钱,因为即使大家有10亿DTB,他打出的紫装一样很难出手,NPC又自己心疼

大唐的经济原因不是玩家没钱花,而是一部分人钱没处花,和一部分人物品没处销,根源就是没有市场需求,再追究下去是因为游戏本身缺乏挑战性和对抗性

[ 本帖最后由 p0011001 于 2006-11-27 16:10 编辑 ]

QUOTE:
原帖由 独孤随风 于 2006-11-27 16:05 发表


是啊.想到这个我也有点意见.我花了300块买了DTB.现在到好有人刷钱我
所以我现在觉得大唐最需要改的地方是他的经济系统,钱来得太难了,除了卖垃圾或做十分浪费时间的师门有点钱之外,对于一般玩家来说,还有什么门路去赚钱?
用生活技能赚钱的就别算到里面了。但一个服务器里面,用生活技能能赚到大把钱的又有多少?绝大多数玩家都是在勒紧裤腰带过日子吧

QUOTE:
原帖由 p0011001 于 2006-11-27 16:07 发表



潜水,你没看懂他的话,这只是个经济缩影,根源是没有市场需求,而不是没钱,因为即使大家有10亿DTB,他打出的紫装一样很难出手,NPC又自己心疼

大唐的经济原因不是玩家没钱花,而是一部分人钱没处花,和 ...
对于游戏里来说,没钱花的是占绝大多数吧有钱的只能越来越富有,没钱的只能越来越贫穷,就像今天的社会一样。难道国家不要给没钱的人家多找点赚钱的门路,却一个劲的限制人民币的发行?这样行得通吗

QUOTE:
原帖由 027 于 2006-11-27 16:16 发表

是撒
怎么会没市场?
有钱好装备谁不想用?
我知道楼主是怕钱太多了就泛滥了
但有大话和梦幻的前车之鉴在那,大话梦幻的钱来得容易许多,但游戏里经济系统却很有活力,召唤兽和装备的交易很红火。
大唐的钱多了不会是坏事,坏事的是FZ不能开发出足够多的道具和其他内容让我们去花钱

QUOTE:
原帖由 独孤随风 于 2006-11-27 16:20 发表


可能大家都误会LZ了.也可能是他的表达方式不好.

经济只要平衡就好.你看小日本的钱一个月要拿多少日币.不过东西也一样高价就等没用.LZ说的是要平衡就可以了.
恩人家收入高,物价当然高,就好比大话以前一晚上能跑上千万,但人家点卡卖得贵多了
大唐目前是经济严重不平衡,钱是不少,不过都操控在一小部分有钱玩家手上,大部分玩家却是为点技能的钱犯愁

QUOTE:
原帖由 超级潜水艇 于 2006-11-27 16:10 发表

所以我现在觉得大唐最需要改的地方是他的经济系统,钱来得太难了,除了卖垃圾或做十分浪费时间的师门有点钱之外,对于一般玩家来说,还有什么门路去赚钱?
用生活技能赚钱的就别算到里面了。但一个服务器里面, ...
你怎么不会深入的想 为什么生活技能大家挣不到钱呢

QUOTE:
原帖由 p0011001 于 2006-11-27 16:24 发表



你怎么不会深入的想 为什么生活技能大家挣不到钱呢
为什么就一定要全部去练生活技能赚钱呢?为什么就不能开发出跑墒跑环等任务系统去赚钱呢?你前面的帖子也提到了,如果大家都去做生活技能了,人人都生产武器,防具和药品了,那产品卖给谁呢?这样的结果是大家全部都赚不到钱吧?
我是大话资深玩家,我就拿大话来说事吧,大唐有生活技能系统,大话也有类似的作坊系统。以前高级的作坊是很赚钱,可现在大家都练上去了,走大街上拿个砖头砸到10个,起码有5个是7段作坊街上卖作坊书的到处是,结果弄得现在没几个能用作坊系统赚钱了大话的经济系统,主要还是靠跑环和周末活动支撑的但类似的跑环系统,大唐里现在有吗?就靠捡垃圾的那几个钱,够养家糊口吗周末活动就更别提了

QUOTE:
原帖由 超级潜水艇 于 2006-11-27 16:38 发表

为什么就一定要全部去练生活技能赚钱呢?为什么就不能开发出跑墒跑环等任务系统去赚钱呢?你前面的帖子也提到了,如果大家都去做生活技能了,人人都生产武器,防具和药品了,那产品卖给谁呢?这样的结果是大家全 ...
跑镖不算类似的吗,前隋宝藏不是类似的吗

QUOTE:
原帖由 p0011001 于 2006-11-27 16:56 发表



跑镖不算类似的吗,前隋宝藏不是类似的吗
请问你跑12个镖要用多长时间?能赚到多少钱?能和大话跑环,梦幻跑墒比吗

QUOTE:
原帖由 超级潜水艇 于 2006-11-27 17:02 发表

类似是类似,但效果类似了吗,天差地远了
大话里跑两小时钱都能买到一张150点点卡了,让你去大唐跑两小时镖,估计连50的都买不上
刷多少钱这个跟游戏的发展水平有关系的,跟开发组的游戏发展策略有关系的

还有钱是相对的,物品会随的钱的增多而提价的,你不能说是为了满足一下的私欲而要游戏币前期泛滥为代价

你说的3大技能确实有钱就一下就能点完的,很爽,但是很可能从此就没奋斗目标了,玩游戏没有个奔头是很乏味的,什么都给你得到了,还有玩头?


QUOTE:
原帖由 p0011001 于 2006-11-27 17:12 发表



刷多少钱这个跟游戏的发展水平有关系的,跟开发组的游戏发展策略有关系的

还有钱是相对的,物品会随的钱的增多而提价的,你不能说是为了满足一下的私欲而要游戏币前期泛滥为代价

你说的3大技能确实有 ...
别错开话题,你去游戏里问一下,多少人手头上有钱去点技能的?
照你这样说大话也得让所有玩家不能烧师门?梦幻也要这样做才对?人家的法术熟练度和法术等级可也不是网易硬要他们去练啊,都也是自愿花钱去学的啊.

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