大唐豪侠: 从新地图天煞的优势谈大唐的门派平衡

作者: wtj00001 2006-11-27 我要投稿专区首页

从太乙冰洞开出后,我就把指北和神行都定在太乙冰洞了。冰洞其实是为了解决合区后高级玩家太多而开的,设计者还考虑到了不让大唐成为大家经常讥讽的单机版游戏,冰洞里的怪要组队打才行,不然纵你八十多级,也打不动,或者打动也费药费时太多。问题来了。众所周知,大唐里的门派不平衡,FZ如果非说平

  从太乙冰洞开出后,我就把指北和神行都定在太乙冰洞了。冰洞其实是为了解决合区后高级玩家太多而开的,设计者还考虑到了不让大唐成为大家经常讥讽的单机版游戏,冰洞里的怪要组队打才行,不然纵你八十多级,也打不动,或者打动也费药费时太多。

  问题来了。众所周知,大唐里的门派不平衡,FZ如果非说平衡,那是睁着眼说瞎话。以枫舞浦江为例,11月26号世界排行榜里,天煞占了绝大多数;在门派排行榜里,天煞都是八十以上的,其他门派都是七十四最多七十五就上榜了。游戏设计的一个基本要求,是门派平衡,现在大唐的不平衡,主要是网易急于赚钱,把未成熟的游戏就推向了市场(我相信,很多第一次接触网游就是大唐的人,基本不会再玩网易的游戏了,急于赚钱的公司,得不偿失啊;这次大唐为大家抨击,绝不同于以前大话才推出时也受众多玩家抨击)。

  在新地图组队打怪,前两天各种分配方法都有,现在固定下来了,一般都是平均分配物品,按贡献得经验值。天煞攻击最高,如起码是同级和尚的两倍,在队中所得经验值也最高,天煞攻击比其他派高几倍,打同一个怪,天煞就比其他派多得几倍经验值,这何其不公。可以说,新地图加重了天煞的优势,加速了天煞的升级速度。在升级和PK方面,天煞早已经一马当先了,把其他四派远远甩在后面(别在我这句话里找毛病,和尚P不过天煞,和尚升到六十级时,天煞已经七八十级了,还P个毛啊),现在更甚了。

  所以郑重给设计者建议,以后所有的更新,都要考虑纠正已经非常严重的门派失衡,在保持门派特色的前提下,对各门派区别对待。有时办法是很简单的,就看设计者在更新时,有没有纠正门派平衡的意识。如在新地图组对杀怪,如果设成平均分配物品,那就强制经验值也平均分配,这一条就够了,就能把天煞升级速度降下来,把其他四个门派的升级速度提上去。天煞不太可能单独组队,一是他凑齐一队也不容易,二是他打不过老虎,可以让天煞最怕的老虎掉天煞必须的东西,逼天煞和其他派组队。如果不平均分配物品,起码其他门派可以专注于拣东西,把损失补回来。又如和尚存在的问题不是攻击过低吗,那就让和尚武器厉害点,或者让和尚砸大龙百分百成功,让和尚打怪容易掉大龙,让天煞打怪永远不掉大龙;和尚防不是高吗,让和尚打怪永远不掉紫和尚防具和凤圣;蜀山不是血太少吗,就让他秒手冷却时间短一点;百花高防高闪已经行了,毒要是不够厉害,让她的毒更厉害一点;寒冰,可以让他的暗器更厉害点;天煞的防应该让他更低。总之,在新更新中,不能让天煞升级再快了。

  首先,设计者要正视大唐豪侠已经违反游戏的基本要求——平衡;其次,要在今后的更新中注意纠正,如果自己没好的思路,可以在论坛上征求一下意见,相信四个弱势门派的玩家一定能想到好主意的,设计者别闭门造车,致使门派失衡越来越严重。

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