大唐豪侠: 最后一帖:论身法在PK中的作用

作者: 白马啸西风 2006-11-10 我要投稿专区首页

此刻之后一转身你我便成陌路从内测的第二天起,我便身陷大唐这个武侠世界里。作为一测的老玩家,见证了大唐的种种变化和不断成长,晃然之间,已听到大唐公测脚步之声越来越近。今天,我最后一次发帖,此刻之后,或去或留,都将是新的开始,“白马啸西风”此ID亦将折戟沉沙,不复再来。之所以当初起名此刻之后一转身
你我便成陌路



从内测的第二天起,我便身陷大唐这个武侠世界里。作为一测的老玩家,见证了大唐的种种变化和不断成长,晃然之间,已听到大唐公测脚步之声越来越近。

今天,我最后一次发帖,此刻之后,或去或留,都将是新的开始,“白马啸西风”此ID亦将折戟沉沙,不复再来。

之所以当初起名叫“白马啸西风”,是因为知道大唐的世界里会有骏马可骑,而跨马万里驰骋,听马在奔跑中“的达的达”的声音一直是我觉得最惬意的事。“银鞍照白马,飒沓如流星”的豪情逸兴,“花袍白马不归来,浓蛾叠柳香唇醉”的旖旎风光,也曾在梦里千回见万回念。很可惜的是,现在的马居然没有马蹄声,让我觉得非常之不爽,也是大唐最重要的不足之一。

在内测的这数月内,先后在论坛上写过十数篇关于经验探讨的帖子,稍作统计,前后之作,在Word中居然有50页之多(小五号字),达到七八万字,实在是有点佩服自己了。其中第一帖为《深入剖析大唐人物属性之一:身法篇》,在那个帖子里,第一次提出了身法在打怪里应该达到的级别,原文是这样的:


QUOTE:

嗯嗯,这个道理应该大家都懂,那么到底多少身法才够用呢?

这个问题的答案其实是相对的,相对于你需要面对的对方(人或怪),取决于对方的级别(人的轻功等级,怪的等级),如果对方是人,你的身法不能低于对方,如果对方是怪,那么当你的身法达到 怪的等级-9 时,基本上就不会出现miss了。比如说你现在19级,如果打16级的怪,身法达到7就够了,如果打18级的,身法则要到9才比较理想。

在那个帖里首先得出“当你的身法达到 怪的等级-9 时,基本上不会出现miss”的结论,并一直沿用到今天,广为流传。

每次看到“怪的等级-9”这样的言论,我总会想到当初作身法测试的瞬间,那时还只有三四十级,在巴王地宫一层,向绿腰了解打老虎出miss的情况(现在应该没老虎了吧,中间换过一次怪),那情形至今都很清晰显现在眼前。非常痛心的是,一个相识多年的朋友,在不断妖魔化与伤害中最后演变成为****甚至反目成仇……谁对谁错早已变得不重要了,一转身便成陌路,唯有最后送她一声祝福:天天开心!

bye all ,再次感谢所有给我支持和关爱的朋友们,大唐是值得期待的,希望你们游戏开心。


=====================================================================



言归正传了,在最后一帖里,也是谈身法的作用,转了一圏,又回到第一帖同样主题上,算是有始有终了,稍不同的是,这次要谈的是身法的PK中的作用,相信对很多朋友都会有帮助的。

其实这篇文章应该在1.35版之后就发出来的,但是由于会造成过大影响,迟迟都未能贴出,直到1.42版,重新对身法作了限制。

1.35版前,身法在PK中起的作用是很弱的,高上几级也不会有什么明显影响。但在翻天覆天的1.35版后,身法的作用被过分夸大了,而且身法可以无限制修炼,这样就造成了一种极端,将身法练的很高很高,那么你将会秀出群伦,比如说,一个60级的人物,如果其身法为60级,要打败一个65级身法为50的人物是很轻松的事。

PK,已经变成了身法高低的较量!谁的身法高,谁将取得优势。显然这是非常变态和不合理的,也是本帖一直不能出世的原因,我不想让这种不合理扩大化。

大唐的策划也注意到了这一点(反正我建议过多次,有没听那就不知了),1.42后,身法等级受到了人物级别的限制,身法最高只能达到 人物级别-8,这样就合理得多了。我看到有个帖说这是方舟的失误,其实不然了。

说了半天,那到底身法在PK中有什么作用?

这个答案很简单,身法能影响到你攻击的命中率和被攻击时的闪避率。身法越高,命中率和闪避率也越高。

肯定有人开骂了,废话,这个地球人都知道。嗯嗯,转到关键上来,身法和命中率、闪避率的数量关系,我不想作更多的解释,直接把测试后的结论写出来,部分测试数据附后。


■ PK时相同的身法能达到100%命中率吗?

不能。具体命中值和对方身法值有关。


■ PK时多少身法能达到100%命中率?

只有当你的身法达到对方身法110%时,命中率才能达到100%。比如,对方的身法为60,只有你的身法达到66时,才可以100%砍中对方,也就是对方不会出现闪避。


■ 一点身法能增加多少命中?

简单地说,每增加一点身法,大约将增加2.5%命中。

这些结论都是在大量数据测试的基础上得来的,从中可以看出,身法的作用何其巨大!!!!!!


■ 举例说明

举例一:两个身法为60的人对砍,双方的命中率各是多少?

首先要明白,只有66以上身法砍60身法才会命中100%,以每个身法影响2.5%命中来计算,6×2.5%=15%,也就是说命中率只有85%。

举例二:身法60砍身法66的,命中率是多少?

只有72以上身法砍66身法才会命中100%,72-60=12,以每个身法影响2.5%命中来计算,12×2.5%=30%,也就是说命中率只有70%。你别看只差6点身法,但你的命中率却只有70%。十刀里有三刀是miss,非常恐怖了,正常结果就是等死。

举例三:身法63砍身法60的,命中率是多少?

只有66以上身法砍60身法才会命中100%,66-63=3,以每个身法影响2.5%命中来计算,3×2.5%=7.5%,也就是说命中率只有92.5%。虽然你身法比他高,但也不是一定就100%命中,但是,你会有更多的闪避(他砍你只有78%左右的命中),胜利将偏向你。

不知道有没明白中间的关键,如果还没明白,多看几次,都是小学二年级的数学知识。
身法作用被过分夸大,所以那些PK爱好者们,如果不想看到满目的“闪避”出现,一定要把身法值加到极限。只想打怪不PK的,可以少加点,但也要保证打怪不会miss才行。
■ 部分测试数据:
测试值,双方的身法值对比,测试单位攻击次数内的有效攻击数(命中率),每个单位攻击次数为50次。
身法比:10 / 26    命中数: 21/50  24/50   23/50  22/50
身法比:12 / 26    命中数: 29/50  28/50   31/50  
身法比:14 / 26    命中数: 33/50  30/50   31/50
身法比:16 / 26    命中数: 31/50  35/50   39/50  31/50
身法比:18 / 26    命中数: 38/50  34/50   40/50  37/50
身法比:20 / 26    命中数: 39/50  40/50   39/50
身法比:22 / 26    命中数: 40/50  42/50   42/50
身法比:24 / 26    命中数: 45/50  45/50   46/50
身法比:25 / 26    命中数: 44/50  46/50
身法比:26 / 26    命中数: 46/50  48/50 
身法比:28 / 26    命中数: 50/50  50/50
身法比:28 / 27    命中数: 50/50  47/50

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::