大唐豪侠: 最后说说大唐

作者: 池中孤莲 2006年07月21日 15:23:47 我要投稿专区首页

关键字:大唐

胡说八道论大唐

    枯燥!累!无聊!这就是我给大唐的评语。


    大唐需要挂挂,不一定需要挂机的挂挂,只需要能解放我双手的按键精灵就行了,玩大唐不需要动脑子,似乎小脑都不需要多动,重复几个动作就ok,打架没什么道理,偷袭获胜率高于95%,除非你傻帽40级去偷袭50级的老大。


    小号的时候以为试练是如此的恐怖,甚至以为可能越高级试练越困难,也起过练个蜀山小号刷心法书的念头,幸好没练,到了高级才发现原来试练就是混时间和吃药,什么时候没药了什么时候就出来,一次过50轮就是例行公事,70轮?第一次过的时候是惊喜,第二次过的时候没感觉,第三次根本就没想着要过。曾经感觉师门任务挺有意思,高级了才发现师门的人真是难伺候,10次任务7次要我打怪,我真不知道远在长安等地的怪物和寒冰到底有什么仇恨?什么雕杯,丝帕,绣花荷包,缺的东西一个比一个新鲜,反正不是要东西就是打怪,你还有其它的事情吗?


    任务没有逻辑性,完全套用梦幻的那一套。大唐的文化背景成了空话,如果不是看见李靖和红绋女两口子,根本不知道自己在哪朝哪代,只需要改几个NPC的名字,无所谓大宋,大元,大明,大清都可以,甚至退回到大夏大商大周又何尝不可呢?


    武功技能和游戏系统矛盾重重,假设3连招单招150的攻击力,总合是450,如果这时候有个单发一下打300,我绝对选用后者,因为三连只是个花架子,因为这里没有什么属性攻击的影响,对方防够高,你可能因为三连单招的攻击太低而打别人不伤血,这算什么?什么阴伤阳伤毒伤,一点点附加效果都没有,什么紫装,蓝装,哪个防高就穿哪个,简单,没有一点中华武学和游戏文化的精神。


    我在玩别的游戏的时候,经常有兴趣看看关于pk的技术文章,但是玩大唐我从来不看,为什么?防高攻高就是硬道理,什么微操,什么战术,都是放屁~~~想杀人很容易,挑个小于等于自己等级的练级地图,背后偷袭,保证一杀一个准,除非你实在是垃圾的没法出门,那我就不废话了。


    玩大唐的时候一半时间花费在看电影看小说上。为什么?采集,提炼,制造,与其看着进度条一下又一下的,还不如切换屏幕看小说。我说姓丁的,你让那铁匠动作快点能死不?10秒钟恢复1体力,一天1000体力,恢复体力,采原料,提炼,制造,再制造,摆摊卖,练级,如果让网易去充当双核cpu的代言人肯定很好,因为玩了大唐,我才感觉我的双核cpu是如此的强悍,看别人的机器双开卡的,我4开都顺畅~~~~~~~~~还外加电影和小说。


    运镖,师门,练级,试练,生活技能,一天玩着都让人抓狂,你说这叫玩游戏啊?改名叫大网磨人好了。


   

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