大唐豪侠: 大唐中最折磨人的职业—服装剪裁

作者: 闲谈梦落花 2006-07-14 我要投稿专区首页

闲谈梦落花转载练大唐的生活技能难,练其高级生活技能更难,练服装剪裁那是相当地难!
服装剪裁这个让人痛不欲生的职业象是被人啃过无数次的鸡肋,无论一二三四测人都鲜有人练,即便不小心误入歧途的,也都及时****,可见这个技能已到危急存亡之秋也,其坚辛程度匪夷所思:
首先将服装剪裁与其它职业做一对比:

与炼丹比较:

炼丹所需原料的收集难易程度相当,但采集可以收集到所有材料,服装却不行,必要材料需要打怪才爆;制出之药具有很强通用性,衣服却有等级、门派、男女之别,并且37和以上的衣服,每款还需要一个配方,目前55的配方只有55和60两个BOSS有可能出,这两个BOSS的刷新时间为40小时,需要注意的是,出BOSS不一定出配方,出配方不一定是做衣服的。配方系统更新以来已经1个多月,但网通BOSS至今从未出过55天煞男和寒冰女服装配方;消耗一瓶药最多几分钟,而一件衣服至少通常可以伴随一个角色历练5级,并且还可以转让给另外的人;瞬药、附加属性药系统自身不出,必须依靠炼丹制造,而服装呢?系统出的蓝装已经泛滥成灾,而出的紫装居然比等同级别做制造的属性更好。
因此,
如果炼丹要和服装剪裁一样,我想应该有如下限制:

1、     适用于37级以上的所有药品制造也需要一个药方;
2、     打怪可以爆出秒30、瞬2500等更高级的药;
3、     药品也分门派,并且男女所需的药不同;
4、     一瓶药持续效果至少24小时,并且在持续时间内,还可以将药转让给其他人;
5、     制药所需的材料除采集外,还需要打怪爆出的某些东西,例如炼一次药就需要一个药罐,不,应该需要10个药罐才合理;
6、     一瓶药占仓库6格。

别以为这可笑,你如果把炼丹和服装剪裁二者体力消耗量、玩家对其产品的依赖性和制造难易程度等综合起来考虑,它就是这么回事。
与修理(武器和防具合在一起)比较:

修理所需原料收集非常容易,与服装剪裁简直没有可比性;修理师不分武器长短、服装门派和男女;修理不需要配方;一件装备(鞋除外)目前练一天至少需要修理一次,虽然修理后降低耐久但可以通过购买石头弥补;等等……
因此,
如果修理要和服装剪裁一样,我想应该有如下限制:

1、     37级以上的装备修理也需要一个配方,同样,不同门派不同性别不同级别的装备其配方显然应该不同;
2、     修理所需要的原料同样高级,罗绡制成的衣服岂能用麻布打个补丁?
3、     打怪过程中,突然爆出个宝贝,可以将你的某装备修复一新,不,应该比全新的具有更高耐久,甚至应该可能把你的白剑“修理”成紫剑;
4、     一件装备修一次可以维持一个角色升5级;
5、     修理所需要的工具还需要打怪,比如修一件武器需要怪提供10把铁锤;

与武器制造比较:

其实这二者是同病相怜,但武器制造者捶胸顿足于自己入错行的时候,如果恰好看见一个学服装剪裁的,那他一定会破涕为笑,因为:
武器制造分长短,防具制造分衣服和鞋帽手,这样一来二者平均,其余所需材料的获取难易程度等都一样,唯一区别在于:武器不分男女。所以,在获取配方上他们比服装剪裁容易。
与鞋帽制作比较:

所需材料的获取程度等完全一样,鞋帽制作需要更多的配方,因为这些也分门派和性别,但同样难度的技能,鞋帽可以做三样,也就是市场需求量差不多是服装剪裁的三倍,自然可以消耗更多的体力来获取更多的报酬。
新开放的所谓疗伤技能我不是特别了解,暂时无法对比。
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以下是服装剪裁修炼所必须面对的若干事实:

1、闻鸡起舞采集忙,为他人做嫁衣裳:
要学服装剪裁,首先要有采集技能的原料支持,与修理与疗伤技能不同的是,服装剪裁需要多种高级原料。以制作55级衣服为例:一个36级的采集号消耗2000的体力,所收获的罗绡不够制作一件衣服,但制作件55的衣服只需要300体力。考虑到同时兼做师门任务用品和合成所消耗的体力,保守估计,也至少需要5个中等级的采集号才能为一个服装剪裁者提供足够的布料(请注意这只是布料,不是所有材料)。当然为消耗体力可以去制作一些低级服装和师门物品,但这将损失不少的经验值。
2、蹲点群殴BOSS哭,众人皆为配方出
无论BOSS出现的规律多么复杂,道高一尺,魔高一丈,其出没时刻依然在短期内就可被玩家所掌握。以网通为例,一时间,只要时刻一到,所有具有高级制作技能的角色不约而同地准时出现在BOSS坐标处,平时关系都不错的,但为了这配方也无法太多顾及颜面,只等BOSS一出就群起而攻之,BOSS自然瞬间灰飞烟灭,以至于BOSS一生气,发一本《道德经》让给大家学习(发生在地二大司祭的真实事件,颇为搞笑)。
如果有一天,各路炼丹师、修理师什么的也如此自觉革命,大唐将会是什么样一个场景呢?

3、倾家荡产为修行,既赔夫人又折兵
为了尽快升级技能,自己倒贴材料为别人做师门物品是司空见惯甚至必经的阶段,在大唐中我们经常可以看到:有了师门物品材料的人高高在上,一帮服装剪裁和鞋帽制作的人争先恐后要帮他们制作,倒贴材料白做了不说还要给钱。你见过有人求着你非要送给你药吗?你见过给你修理了装备还要倒贴钱给你的人吗?服装剪裁沦落至此,不能不让人悲从心底起,哀向胆边生。
4、做衣不如去卖布,服装剪裁不归路
历经磨练后你终于可以做衣服了,10级和25级的衣服不需要配方即可制作,但10级的衣服没任何属性,最坏的选择也是从NPC那里买一件,何况打怪时,可爆出的衣服实在太多。你非要做一件?看看所需材料吧,绝对让你立即晕眩直至昏迷:10个劣质的兽皮和6个麻布。一个玩家从梨花谷升到20级也难得打出10个劣质的兽皮,他拿什么去做衣服?所以更新以来,我从来没有见过谁要做10级的衣服。
25的衣服也是毫不起眼,所需材料同样让你昏迷不醒,到了30级又有个什么系统任务送衣服,主线任务也有送绿装的环节……
所以,角色在37级以前是不需要服装剪裁为其效劳的,事实上,更新后我倒做过几件25的衣服,那是因为我以前存的兽皮没用,不如做了衣服送人,好容易才全部送出去,腾空了仓库。
37级以前,角色不需要吃药吗?20级以后的装备不需要维修吗?但37级以前,做衣服却是绝对不需要的。

37级可以制造绿装,似乎让服装剪裁看到了一丝希望。但绿装非一套不能激活起属性,让我们看看一套绿装需要些什么东西:30个飞熊甲饰和15个屯绢(鞋据说是不能制作的)。找齐这些材料绝非易事,所以目前网通也就最多5套绿装吧。
有人可能会说极品装备当然不是人人都可以有的。这没错,但练服装剪裁的人不做衣服又怎么去消耗体力呢?

45和55的衣服是紫装,以55的衣服为例,正常练级过程中是无法收集齐10个飞虎甲饰来做衣服,倘若他非要打怪弄齐10个做一件,我断定他在打到最多5个的时候就会放弃——依照目前爆率,出一件真武衣服绝对比出5个飞虎容易,最不可理解的是,真武衣服的属性比制做出来的同等衣服更好。我实在想不出来还有谁有什么理由需要制作衣服。
以上是分析,以下是服装剪裁的现状:

网通服装剪裁坚持到现在的只有我,由于职业极其愚昧,所以造成无人竞争的局面,居然也有点高处不胜寒。玩家都不傻,一个没有人想去练的职业,显然是由于职业本身的问题。请问,还有没有任何其他职业,技能第一和第二的玩家之间能相差20级以上?
我一个人承担了几乎全服所有高级别角色的服装制作,做过的战龙等什么的不计其数,但我的体力却还是多得用不完,只好去采集,采满一包就地扔掉,然后继续采……网通现在多少人在线,方舟自有数据,这么多人却只需要一个服装剪裁者的一半体力,想象一下如果全服只有一个炼丹的,只有一个修理的,会是怎么样的情况?前段时间网通高级修理只有一人,短时间内立即造成玩家装备无法修理而无法练级的情况,但服高级装剪裁长期以来就我一个。

最后是总结:

制作一件衣服的成本高得实在离谱,或许限制极品装备的数量是正确的,但这不能同时限制了服装剪裁的出路——体力无处消耗。
一件衣服的使用寿命长得是药品的上万倍、平均修理时间间隔的20倍以上,直接导致服装剪裁的市场需求少。
37级以下的人不需要制作服装、做任务送绿装、系统爆出的衣服泛滥成灾,从另一方面极大限制了服装市场需求。
制作出来的服装属性统一,没有系统出的同等级紫装属性高,致命地打击了服装剪裁的发展。
以上种种原因导致目前几乎没人选择服装剪裁为主职业,何况一个服务器(目前)只需要半个服装剪裁师就足够了。

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