大唐豪侠: 关于蜀山 PK 的一些个人心得
玩这个游戏已经有些天了,虽然现在还在追40级,可你门想想我ID94XXX+(9W多的ID)就知道其实也不慢了。谁让偶起步晚呢?呵呵。关于PK的文章不是很多,有些也语鄢不详,偶就补上一篇吧,大家交流交流,希望大家文明一些,谢谢谢谢其实大唐这个游戏总体上来说做的不错(这是说实话)当然 玩这个游戏已经有些天了,虽然现在还在追40级,可你门想想我ID94XXX+(9W多的ID)就知道其实也不慢了。谁让偶起步晚呢?呵呵。
关于PK的文章不是很多,有些也语鄢不详,偶就补上一篇吧,大家交流交流,希望大家文明一些,
谢谢谢谢
其实大唐这个游戏总体上来说做的不错(这是说实话)当然也有不合理,有郁闷的地方。但凡我们也要用点辨证的观点来看问题嘛,其实在很多方面DT都有独到之处,下面我会提到。
本人绝对是骨灰级游戏玩家,虽算不上高手,但自认绝对不是菜鸟,由于本人目前在DT混出的境界还不高,所以观点难免有些局限,高人常在,看到我这篇帖子也就一笑置之吧!也许是由于我对ARPG类型游戏的偏爱吧,呵呵,我认为大唐却是值得期待的。希望大家游戏开心。
DT最吸引我的地方,就是因为它是A-RPG类型的网游。有些玩家可能对这个概念不太熟悉。其实A-RPG就是
Action(动作类)-Role-Playing-Game(角色扮演类游戏)。一直以来都喜欢动作类的游戏:混沌,鬼武,流星蝴蝶剑......其实这类游戏有一个通有的特色,那就是操作性,技巧性很强,这也正是这类游戏吸引我的地方。其实刀剑从某种意义上上和DT有类似之处,没玩过DJONLINE的可以去买个单机的刀剑试试,上面的招式,N中连招,99连击,P怪绝对让你爽够本。呵呵扯远了。
本人的门派是蜀山,其实个人感觉选哪个门派全凭个人喜好。所谓没有最强的门派,只有最强的玩家,优势越明显,缺点也越显著。这一直是我信奉的一句话。个人感觉:蜀山强!
其实关于蜀山的指引,很多内测高手都给除了相当详细的说明。我也都仔细研究过,但感觉因为专业,所以复杂,在这里我就结合个人的实践,跟一些还不太明白蜀山的朋友交流一下吧。
蜀山(以下就用SS代替)是个技能最全的门派,它的存在似乎就是为了那些醉心研究武功招式的人而设定的,SS5个基本技能分别带是1阳2毒3阴4高攻(高速)5更高攻(低速)。这么全的涵盖你在别的门派见过吗?就说百花,1毒伤2毒伤3毒伤4毒伤5还是毒伤。当然天刹是阳伤一系列,寒冰是阴伤一系列,少林的惨点,没有属性伤害。
有的玩家对属性伤害理解不够深刻,其实可以这样说,属性伤害是比物理攻击更加深层次的攻击。一个+13物理攻击的武器,绝对比不了+13属性攻击的武dt.17173.com器(所以+13属性攻击的还没见过+8倒是多)。原因很简单,就是因为物理攻击可以被防御抵消,如果你物理攻击比别人防御低那么很不幸,你打别人掉一滴血,可是如果你带属性伤害,那么你带40阳伤别人就必掉40滴血(不加抗和盾的情况)。可以说属性伤害就是各大门牌自己的独特“无视防御”,少林由于没这个优势,所以有本派的心法加无视和暴击做为补偿。
其实说到这儿,我们已经可窥DT武功系统的多样与人物发展的多元了。
先前看到有人说了天刹克蜀山,蜀山克百花,百花克少林什么什么之类的话,其实这是不全面的。属性攻击之间的克制关系并不明显,本质上说三种属性都有相同的攻击输出,只不过由于各派都有独特的心法,所以稍微有一点克制关系,但不是什么绝对优势--比如百花吸收阳伤害200点的盾。不要以为吸收了200点很变态,其实没什么,天刹的阳伤阳暴高的吓人,你那还是累积吸收,一棍子下去盾就已经破了,你能说什么克不克的。同样天刹吸阴伤的盾本质一样。可以说是一种变像加血吧,哪里有俺们SS的秒手+800+1300甚至+1800+2400爽呢!
说说蜀山的三连吧,这也是个大家关注的问题。别的门牌偶也没什么发言权,在这里不误倒大家了。就说SS吧。本人练的是124。(+阳伤的那个)然后附加的66秘籍是+毒伤的,以后准备学+毒暴的白鹤心法,+金丹录,把阳抗升到最满,克制天刹的阳伤和少林的点穴~嘎嘎。当然练124的也可以学+阳伤的66秘籍,这样可以把阳伤提升到最大限度,也是种不错的选择。至于为什么要练124,我只想引一句话:“天下武功,无坚不破,唯快不破!”。唯快不破!这也是我认为124优秀的原因,当然我们比不了寒冰,可我们应该仔细思考,找一个合适的平衡点。50级后会选择心法,这对技能巨多的蜀山来说会导致巨大的分化,选择的心法不同,人物最终成长也会出现巨大的差异。对心法不太了解的玩家可以去dt.17173.com看看。那里有蜀山超级超级详细的解说,看了之后,如果你对游戏有一定的理解,相信你会找到自己的发展道路的。
关于PK
蜀山的PK,关键就在于一个加血上。说简单点,你想赢,你就要+血,+不上血,你必挂。
了解这一点是你PK制胜的关键。当然其他门牌也知道这点,所以想方设法的不让你加。
让我们来看看天刹,天刹最BT的两个技能,横戈一击和积羽沉舟似乎就是专克SS的,一不让你加血,一不让你轻功逃跑!!BT,太BT。所以打TS,要先发置人,开始的时候直接跳击近身,然后锁定他(按住CTRL)不能让他离开你身边三步(距离6以外)不然他再跳过来的时候你就会发现你身上一个紫圈圈,动不了也加不了血,然后被他两棍子打翻在地!天刹的高攻想来很多人都见识过,我想除了和尚,其他人基本上都是传奇里战士砍法师似的秒杀,尤其是被封住以后,反映慢点10秒不到就被KO了。
其实SS打天刹只要能加上血,就100%能赢,有很多时候你刚加上血紧张的等待下一次+血机会时,你突然发现他倒了!对,天刹攻高,可也不是打不死的类型,血其实并不很多。
在这里就要说一些小技巧
1.ctrl键的运用
这个键很关键,在PK开始之后,你要按住这个键,可以锁定目标并且自动攻击,在别人身上狂点鼠标是没有意义的,你的鼠标应该放在更有意义的图标和地点上。PK中的飞身躲避,和追击也要靠这个键。再PK时你没血了,+血CD时间也没冷却是,你可以按住ctrl然后像屏幕的上方飞(由于DT是45度俯视角,所以向上飞比想其他方向飞要远很多,这点相信地球人都知道),这个时候就会出现面对敌人向后飞的情况,在空中能拖延相当一部分的时间,落地,加血,OK,继续砍。当然,要追击的话,你也要按住CTRL,这样当别人飞身退后的时候,你却会飞身紧逼,个人感觉这两个动作相当之酷!
2.如何加血
如何加血?是的,如何加血。有人还在用鼠标反点秒手,然后左移到自己头像上点一下,然后在移动到别人身上狂点吗?当然有。其实加血很简单,你按住ctrl或者alt然后反点秒手,血就加到你身上去了,放心绝对不会加到别人身上去。所谓让你鼠标放在有意义的部位,就是如此了,PK时,你鼠标就放在秒手回春上,同时按住ctrl锁定别人打,防止别人飞走逃跑。血还有300400的时候点一下右键,血就能最快速度的加上去。这点相当重要。快的就是那0.0X秒。愿意尝试的玩家很快就会发现,其他的效果也可以这样加。是的,加攻击,加防,按住ctrl就是直接加在自己身上的。
3.身法的作用
身法的作用很重要,打怪试练,PK都重要!我从来不跑小弧线,大弧线,甩怪引怪等等,就这样抗怪打,试练一般都打到60几,抗七怪,打到这步我基本就累了,然后自杀,225积分9W经验。靠的除了装备,就是身法,高移动速度,高攻击速度,还带三连属性攻击的怪一下来七个,除了身法你什么也靠不了。MISS一个爽啊。当然在怪攻击的瞬间跳出可以闪避掉怪物的攻击,但这只是用来拖延时间回血罢了~如果你网络机器不好的话,这个技巧等于没用,你会惊讶的发现你在空中被怪敲死了
身法能保证你在PK时MISS少,你发现你在MISS了天刹三连中攻击最高的一招,省下200甚至300多血时你会是什么感想?对,爽!!!!有次我P和尚,只剩40滴血了,随便就能被敲死,但是突然来了两个MISS,然后我眩晕解除,随后他倒了。这就是身法。
身法和轻功是有关联的。内测70+玩家都有过体会,当身法高到一定程度之后,你的轻功恢复(绿条恢复)速度相当之快,甚至可以连跳!!这就意味着你PK再不受轻功的限制,更加轻灵,随心所欲!!!也意味着你跑任务更快
打天刹说了,再来说说打和尚。
打和尚我真没啥好说的,感觉和尚比天刹更加难对付。他们的点穴和敲晕(跳击)防不甚防,不是你近身就能解决问题的。有经验的和尚能巧妙搭配这两个技能,让你一直动瘫不得,一直被活活敲死。虽然玩家被晕了以后他打偶们只掉一滴血,可大家不要忘记了少林的独特“无视”,来几个1滴血然后来个200甚至300你照样有危险,而且他们的暴击也厉害。所以和尚都爱带无视的棍子。最恐怖的是血长简直比我们更加无赖加无耻。所以说少林后期PK无敌,是很有道理的,这也是偶要学金丹录的原因(只有这个高级内功能学解穴)!你能靠的就只有身法的MISS。然后还是那句老话,想办法加血,他敲半天偶们一口气加满,气不死他!然后,尽量我说的是尽量不让他晕你,操作不到位的和尚连晕不到你的,点穴回的时间也慢,一般PK30秒内解决问题,他们好象是120S恢复?(待查,反正很长)没有晕的和尚很好对付,他们攻击如果不暴,打在身上不痛不痒的。个人感觉和尚为人和气,隐忍,所以和他们PK相对轻松一些。当然高手和尚也是很难对付的,变化因素太多。不好说不好说~玩家自己体会吧。感觉上50级前和尚应该都容易P,50以后很变态的说,我也没试过,不过那时俺们会解穴了,也有得一打。顺便说一句SS可是唯一会解穴的门派吼吼~
蜀山打蜀山其实真没啥好说的就一个无聊概括
都那低攻加血等级装备差别不打的话SSVSSS就是==浪费药
当然不同路线修炼的同门师兄弟们切磋一下也是提倡的,但是一般不吃药滴(瞬加)。
SS打寒冰
SS打寒冰说容易很容易,说难也难。总的来说:容易。
寒冰没技能阻止俺们++,所以只要你不太菜,一般不会输。虽然飞来飞去放暗器,然后减你速很麻烦。但是操作其他很累滴,有+血俺们怕什么。你那次鼠标一抖点失误,被锁定了,比身法比轻功对SS都没优势,磨死寒冰不困难。怕就怕在你反映慢,被秒杀,寒冰没天刹攻击高,但也低不了太多,最主要是快,我也说过天下武功唯快不破。不要怕浪费,1000滴血的话不要等到了200才去+800,300甚至400就该加了。要不你输的很窝囊。
SS对百花
嘿嘿没啥好说的了。都有人说了SS克百花么么。虽然什么都不是绝对滴,但是感觉和打寒冰差不多。有条件搞个毒抗,很有用滴。当然还有注意下寒冰MM的超级无敌吸阳大法,练到后期估计是天刹的恐怖阳伤对上了都没什么脾气了。这也是偶为什么要学124(+阳伤)而附加走的却是+毒伤毒暴的原因。当然在绝对的力量面前,一切技巧都是徒然滴,你阳伤高到一定程度,也无所谓她吸你多少了。说白了就是个变相加血嘛。也没咱SS正宗。
好了,关于PK就说到这儿吧~真正的经验要靠自己去积累滴,有机会多找人去校场切磋一下。这样长期坚持才能提高自己的技术水平。顺便BS一下一些无德的玩家,喜欢PK不代表爱乱杀人。更不是在别人打怪的时候偷袭。要知道DT这个游戏里偷袭成功的概率很高,首先别人在打怪,然后被你打上了还不能逃跑......
更加觉得有些家族和集团很无聊的,开屠杀模式乱杀人。当然有些不是乱杀,是报仇。我要说的是,有仇要自己报,公平决斗才是解决问题的办法,别人也没什么脾气,有机会大家能做朋友。喊一大票人围殴别人,只会让别人不服气,加仇恨加深,最后全服开骂,这样好吗?都是传奇带来的坏毛病,我们也不想别人都说我们中国玩家素质低。游戏虽然是个虚拟的社会,但也希望大家能够遵守一些最基本的道德要求。
最后,罗嗦罗嗦。
1。师门任务很爽,每天两轮雷打不动。表怕麻烦,经验真的很多,而且前两轮是不亏钱的。当然50级的师门物品太贵,偶也不知道奖励,也不知道亏不亏。~~30级以后虽然传送要钱,但还是值得做的。
2。压镖不提倡不要问我为什么你每天压12躺压三天你就知道了
3。SS的兄弟们可以在PK时,加血前先用枯木定住对手,飞身后退,+血,然后跳击近身,+继续砍。这招对天刹很有用,定住以后他不能动,更加不能封你。但这个技能恢复慢加耗魔法。不过对于蜀山内力深厚的大侠来说魔法绝对是够的,60内力能换几百几千的血,还有比这更便宜的事吗?何况谁不知道偶门蜀山魔是超级多,跟少林的血是两个极端啊~~当然PK中出现魔用光这种荒唐滴情况是不太可能滴。。。。
写了一上午,有些乱啊~大家将就看吧,希望对你们有帮助。
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