大唐豪侠: 深入剖析大唐人物属性:攻击与防御篇

作者: 剑花烟雨江南 2006-06-21 我要投稿专区首页

攻击与防御永远是一对矛盾,我们通过升级不断强壮自己,无非是想做到“矛之利于物无不陷”“盾之坚物莫能陷”,在大唐里,这一对矛盾相对容易理解,虽然一一说出来难免有些繁琐。以下说明将大多使用寒冰角色数据为例,其它门派道理一样。I、攻击力攻击力是指角色所具有的给予对方(怪或PK对象)的伤

 攻击与防御永远是一对矛盾,我们通过升级不断强壮自己,无非是想做到“矛之利于物无不陷”“盾之坚物莫能陷”,在大唐里,这一对矛盾相对容易理解,虽然一一说出来难免有些繁琐。以下说明将大多使用寒冰角色数据为例,其它门派道理一样。

I、攻击力

攻击力是指角色所具有的给予对方(怪或PK对象)的伤害值,分普通攻击和属性攻击。

一、普通攻击力

普通攻击简单理解为物理攻击,这个攻击是可以被对方的防御力抵消一部分或全部的。普通攻击是由以下几部分组成的:

1、角色本身所具有的攻击力:
这个和等级是挂钩的,每升一级,角色会增加一点基本攻击,比如你30级,你在空手空装备情况下将有30的攻击力。

2、武器附加的基本攻击力:
每个级别的武器都会附加一定的基本攻击力,如寒冰50级匕首[碎月]附加基本攻击力为49-59,也就是说附加的攻击力在49-59这个上下限间波动,并不是固定的。

3、主动招式技能附加的基本攻击力:
各门派主动招式技能都会附加一定的攻击力,或属性攻或基本功或两者都有。比如寒冰匕首系技能“追影”47级附加的基本攻击为58-63。值得注意的是寒冰暗器系技能只附加属性攻,蜀山和少林招式技能只附加基本攻击。

4、被动技能附加的基本攻击力:
有些门派被动技能(蜀山的“太玄录”和少林的“易筋经”)都会附加一定的基本攻击力,附加数量和等级相关,一般是每五级加四点攻击,而其它三门派的几个基础被动技能附加的则是属性攻击。

5、连招附加的基本攻击力:
连招是大唐特色之一,正确的连招会让攻击力得到一定提升,其中就有可能包括基本攻击力的提升。比如寒冰“无涯三式”第二重会提高基本攻击力36。当然不是所有的连招都会提高基本攻击力,比如寒冰暗器系连招只会增加属性攻击。而少林的连招会有双倍和必杀机率,这其实也是附加的基本攻击力之一。

以上5部分是主要的,另外几个来源还有:

6、龙睛石附加的基本攻击力:
龙睛石是合成到武器上,会附加一定的基本攻击力,大多数时+1会附加3点攻击力。

7、药物附加的基本攻击力:
大唐里的药品种类繁多,目前所知至少有46种,其中不乏加攻加防的药品,比如[不灭金丹]会附加基本攻击力10。

8、辅助技能附加的基本攻击力:
有些门派辅助技能会提高一定量的基本攻击力,比如少林的“圣言洁”辅助技能,附加的基本攻击力和等极相关。

还有一些其它方法在一定条件下也会提高基本攻击力,比如双倍和必杀机率。不过这个相对复杂,增加的攻击和双方攻防能力有关,在此不作考虑。

综上所述,一个角色的基本攻击力= 等级 + 武器附加 + 主动技能附加 + 被动技能附加 +连招附加 + 龙睛石附加 + 药品附加 + 辅助技能附加
而在你的人物属性里看到的那个攻击实际上是 等级 + 武器附加 + 龙睛石附加 + 药品附加 + 辅助技能附加,技能附加的是不显示出来的。

这么说比较模糊,还是举个例。寒冰58级角色,用50级+3的武器,连招“无涯三式”第二重,连招第一招追影47级,按上面的说明套:

1、角色本身所具有的攻击力:58 (这个和等级是一样的)
2、武器附加的基本攻击力:49-59 (50级+3匕首)
3、主动技能附加的基本攻击力:58-63 (追影47级)
4、被动技能附加的基本攻击力:0,因为寒冰附加的是属性攻击
5、连招附加的基本攻击力:36 (无涯三式二重)
6、龙睛石附加的基本攻击力:+3,实际上只加了8点攻击
7、药物附加的基本攻击力:0
8、辅助技能附加的基本攻击力:0

因此这个角色连招的第一招的基本总攻击力=58 + 49 + 58 + 36 + 8 = 209
在人物属性里显示的攻击力=58 + 49 + 8 = 115

看不明白的,拿自己号对着上面算下,尤其是算算人物属性里显示的那个攻击力,做一次,就会明白很多。

 

二、属性攻击力

属性攻击简单理解为魔法攻击,用这个词可能更多的人会明白,虽然大唐中不存大魔法一说。从目前大唐的设置来看,属性攻击力是PK的主力军。属性攻击主要分三种:

阴伤(冰攻击),阳伤(火攻击)和毒伤(毒攻击)

属性攻击是普通防御不可抵抗的,只能由相应的阴抗、阳抗和毒抗或全抗来防御。属性攻击是由以下几部分组成的:

1、武器附加的属性攻击力:
武器本身是不附加属性攻击的,只有通过几个印合成后,才会具有属性攻击力,比如+阴伤3等,这个属性攻击一般在3-5间。

2、主动招式技能附加的属性攻击力:
各门派主动招式技能有可能会附加一定的属性攻击力,比如寒冰匕首系技能“追影”47级附加的属性攻击为阴伤19-21。注意的蜀山和少林招式技能只附加基本攻击不附加属性攻击。

3、被动技能附加的属性攻击力:
寒冰、天煞和百花这三门派被动技能(寒冰“齐霄策”加阴伤、天煞“生死决”加阳伤、百花“百花典”加毒伤)都会附加一定的属性攻击力,附加数量和等级相关,一般是每五级加四点攻击,而其它二门派的几个基础被动技能附加的是基本攻击。

4、连招附加的属性攻击力:
正确的连招大多数会附加一定的属性攻击力,比如寒冰“无涯三式”第二重会提高属性攻击阴伤45。注意少林的连招不附加属性攻击力。

以上4部分是主要的,另外几个来源还有:

5、药物附加的属性攻击力:
比如[玄阴透甲丹]会附加属性攻击阴伤20,不过到目前为止,此类加属性攻击的药品还没有人做出来。

6、辅助技能附加的基本攻击力:
蜀山的辅助技能(赤火符法、玄水符法、青木符法)会提高一定量的属性攻击力,附加的属性攻击力和等极相关。

7、装备附加的属性属性力:
绿装都会附带一定的属性攻击,各门派绿装附加的属性攻击也不同。当然绿装附加的属性攻击力要激活后才有作用。

综上所述,一个角色属性总攻击力= 武器附加 + 主动技能附加 + 被动技能附加 + 连招附加 + 药品附加 + 辅助技能附加 + 绿装附加

还是举例说明吧,上面那个寒冰58级角色,使用50级阴伤5的武器,“齐霄策”42级附加32阴伤,取各数据下限按上面的说明套:

1、武器附加的属性攻击力:5
2、主动技能附加的属性攻击力:19 (追影47级)
3、被动技能附加的属性攻击力:32 (齐霄策42级)
4、连招附加的属性攻击力:45 (无涯三式二重)
5、药物附加的属性攻击力:0
6、辅助技能附加的属性攻击力:0
7、装备附加的属性属性力:0

因此这个角色连招的第一招的属性总攻击力=5 + 19 + 32 + 45 = 101


角色的总攻击 = 基本总攻击 + 属性总攻击

上面举例角色的总攻击 = 209 + 101 = 310 。实际上,这个310的总攻击并没多大意义,更有意义的基本总攻击和属性总攻击这两项,因为从这两项里更能看到防御的作用。

II、防御力

防御力是角色抵抗伤害的能力。对应于基本攻击力和属性攻击力,防御力也分为基本防御力和属性防御力。

一、基本防御力

基本防御力是用来抵抗对方基本攻击力的,也是角色最主要的防御能力。基础防御力主要来源以下几部分:

1、角色本身所具有的防御力:
这个和等级是挂钩的,每升一级,角色会增加一点基本防御,比如你30级,这30级会带给你30点基本防御力。

2、装备附加的基本防御力:
每个级别的装备(帽,衣,鞋,护腕)武器都会附加一定的基本防御力,如寒冰50级衣服[雹刹裘袍]附加基本防御力为24。

3、门派内功技能附加的基本防御力:
每个门派都有一个内功技能是用来增加角色普通防御力的,附加数量和等级相关,比如寒冰“玉壁功”23级会增加122防御。

4、凤瞳石附加的基本防御力:
凤瞳石是合成到装备上,会附加一定的基本防御力,每个凤瞳石会增加一点防御,每个装备最多合成三个凤瞳石,因此四件装备最多能合成12个凤瞳石,额外增加12点基本防御力。

5、辅助技能附加的基本防御力:
有些门派辅助技能会提高一定量的基本防御力,比如百花的“罗浮通脉”辅助技能,附加的基本防御力和等极相关。

6、药物附加的基本防御力:
比如[霹雳金丹]会附加基本防御力10。

综上所述,角色所具有的基本总防御力= 等级 + 装备附加 + 内功技能附加 + 凤瞳石附加 + 辅助技能附加 + 药物附加

在你的人物属性里看到的那个防御实际上是就是角色具有的基本总防御力。

举例说明,上面寒冰58级角色,全套50级无属性装备,玉壁功23级。

1、角色本身所具有的防御力:58
2、装备附加的基本防御力:17 + 24 + 17 + 18 = 76 (50级一套)
3、门派内功技能附加的基本防御力:122 (寒冰“玉壁功”23级)
4、凤瞳石附加的基本防御力:0
5、辅助技能附加的基本防御力:0
6、药物附加的基本防御力:0

其基本总防御力为=58 + 76 + 122 =256 。可以看出,门派内功技能所附加的基本防御力占相当大的比重,另外装备的防御也很重要。

这个计算比基本攻击力的要简单些,拿自己号对着上面算下,再和人物属性里显示的那个防御力核对下,如果一致就说明算的没错。


二、属性防御力

属性防御力是用来抵抗对方属性攻击力的,从目前来看,各种属抗数值都比较小,起的作用有限。属性防御力都是以百分比来计算的,属性防御力主要来源以下几部分:

1、辅助技能提升的属性防御力:
除少林外,其它四门派都有用来提升角色属性防御力的辅助技能,寒冰的是阳抗,天煞的是毒抗,百花的是阴抗,蜀山的则是全抗(阴抗、阳抗、毒抗),这个提升的值和等级是挂钩的,比如寒冰“明镜止水”2级会增加阳抗2%,也就是说增加阳伤防御力2%,这个2%是相对对方阳伤攻击力而言的。

由于这些属性抗数值都很低,所以说哪个门派克哪个门派,有些夸大其言。

2、装备附加的属性防御力:
装备本身是不附加属性防御的,只有通过几个印合成后,才会具有一定的属性防御力,比如天印混印雷印组合可以减少阳伤1%。

3、药物附加的属性防御力:
比如[守阴散]会增加阳抗5%,[守阳丹]会增加阴抗5%,[百济散]会增加毒抗5%。

因此角色所具有的属性总防御力= 辅助技能附加 + 装备附加 + 药物附加

在你的人物属性里看到的阳抗、阴抗和毒抗实际上是就是角色具有的不同属性防御力。

举例说明,上面寒冰58级角色,明镜止水2级。

1、辅助技能提升的属性防御力:2% (明镜止水2级,阳抗)
2、装备附加的属性防御力:0
3、药物附加的属性防御力:0

其属性总防御力为 阳抗 2%,其它 0%,假设对方的阳伤攻击为100的话,可以抵消其中的2%,实际对自己的阳伤为98。


好了好了,写这么多,估计看的也累了,谈到关键地方上来了,那么,到底在打怪和PK时,你打掉对方的血数是怎么来的呢?

先定义一个概念,伤害输出,这个名字的意义是指你实际输出给对方的伤害值,也就是打对方时对方掉的血数。经过总结,得如下公式:

伤害输出 = (基本总攻击力 - 对方基本总防御力) + (属性总攻击 - 对方阳抗×总阳伤 - 对方阴抗×总阴伤 - 对方毒抗×总毒伤)

如果 (基本总攻击力 - 对方基本总防御力) 小于等于 0,则为0,也就是说如果你的基本总攻击力比对方的基本防御力还低的话,你的基本攻击力将会全部被防御掉。
如果 (属性总攻击 - 对方阳抗×总阳伤 - 对方阴抗×总阴伤 - 对方毒抗×总毒伤)小于等于 0 则为0,道理同上。


嗯,还是举例吧,还是那个58级寒冰角色,基本总攻击209,属性总攻击101(全是阴伤),基本总防御力256,总阳抗2%,如果这样两个完全相同数据的角色对P,会打掉对方多少血呢?我们一起看看:

伤害输出= (209 - 256) + (101 - 2%×0 - 0%×101 - 0%×0)= 0 + 101 = 101

应该很简单的,不知道看明白没有,如果这样两个角色对P,给对方的伤害将会是101,也就是会打掉101的血。当然这只是第一招的数据(取的下限值),第二招换上对应数据即可。

总结一下:

1、要明白基本攻击和属性攻击来自哪些地方,学技能时就会有的放矢。
2、要明白基本防御和属性防御来自哪些地方,做到心中有数。
3、基本攻击PK对方基本防御时,如果小于或等于对方基本防御,基本攻击相当于0,实战中,基本攻击会被大部分或全部防御掉。
4、属性攻击同理,不过现在属抗都很低,属性攻能被防御掉的也只是极少部分,PK时的伤害输出主要来自于属性攻击。
5、知已知彼,扬长避短,方能克敌制胜。

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